Comment Glivonexia a transformé l'apprentissage en jeu

En 2021, nous avons décidé que l'éducation en ligne méritait mieux que des PDF ennuyeux. Voici comment nous avons construit une plateforme où apprendre ressemble plus à jouer qu'à étudier.

Découvrir nos programmes
Interface interactive de la plateforme Glivonexia avec quiz gamifiés

Trois ans d'expérimentation constante

Nous n'avions pas de plan génial au début. Juste une conviction : l'apprentissage en ligne pouvait être bien plus engageant. Voici ce qui s'est passé depuis.

2021

Le prototype qui plantait

Notre première version avait un système de points qui ne fonctionnait pas. Les utilisateurs terminaient des quiz sans gagner de récompenses. On a tout reconstruit en trois semaines.

2023

L'interface repensée

Après avoir observé 200 personnes utiliser la plateforme, on a compris que personne ne trouvait les paramètres. Le redesign a augmenté l'engagement de 40%.

2025

Le feedback instantané

L'ajout de retours immédiats après chaque réponse a changé tout. Les utilisateurs corrigent leurs erreurs en temps réel maintenant, pas à la fin du quiz.

Notre façon de concevoir l'apprentissage

On ne crée pas juste des quiz. On observe comment les gens apprennent réellement, puis on construit des outils qui correspondent à leurs habitudes. Pas de théorie abstraite ici.

Chaque fonctionnalité passe par des tests utilisateurs avant d'être déployée. Si quelqu'un clique trois fois pour trouver un bouton, on le déplace. Simple.

  • Retours immédiats sur chaque question pour corriger les erreurs instantanément
  • Système de progression visible qui montre exactement où vous en êtes
  • Quiz adaptatifs qui deviennent plus difficiles selon vos résultats
  • Interface testée sur 500+ utilisateurs avant chaque mise à jour
Écran montrant le système de feedback instantané de Glivonexia

Les personnes derrière Glivonexia

Photo de profil de Julien Mercier

Julien Mercier

Développeur principal

Ancien développeur chez une startup edtech qui a fermé. Il a rejoint Glivonexia en 2022 après avoir passé six mois à analyser pourquoi leur ancien système de gamification ne fonctionnait pas. Il code la nuit et teste les interfaces le matin.

Photo de profil d'Astrid Lindqvist

Astrid Lindqvist

Conceptrice UX

Elle a passé trois ans à concevoir des applications mobiles avant de se concentrer sur l'éducation en ligne. Astrid organise toutes nos sessions de tests utilisateurs et a l'œil pour repérer les problèmes d'interface que personne d'autre ne voit.

Ce qui guide notre travail quotidien

Simplicité

Si un bouton nécessite une explication, on le supprime. L'interface doit être intuitive dès la première utilisation.

Rapidité

Les retours doivent être instantanés. Personne ne devrait attendre pour savoir si sa réponse est correcte.

Écoute

Chaque semaine, nous analysons les comportements utilisateurs. Les données réelles guident nos décisions, pas les suppositions.

Évolution

La plateforme change tous les mois. On teste, on améliore, on recommence. L'apprentissage ne s'arrête jamais, notre développement non plus.